В Красноярске готовят IT-специалистов по дополнительным программам обучения
Ужастик про Колобка, борьба со стражниками или путешествие по лабиринту. Создать игровую вселенную оказывается под силу обычным студентам. Они учатся гейм-дизайну по дополнительной программе обучения и создают свою фантастическую реальность. Мы одними из первых погрузились в неё.
Сейчас мы протестируем «Периферию-7»: попробуем управлять автомобилем на экзопланете. Как говорит разработчик, доступные ещё не все функции. Но покататься и пострелять вполне возможно.
Отличная от земной гравитация на экзопланете помогает автомобилю делать разные трюки. Игроку предстоит исследовать 250 тысяч километров и понять, что не так. А потом сделать выбор: спасти планету, оставить всё как есть или вообще править миром.
Дмитрий Пасека, студент 2 курса кафедры «Пожарная безопасность»: «Мне нравится играть, а также делать игры. Мне слегка знаком движок, на котором у нас есть разработка. Когда я учился в школе, я ходил в Кванториум, там я разрабатывал игры для виртуальной реальности».
У следующей игры тестовое название «Switches». Это жанр головоломки: нужно управлять человечком, двигаться из комнаты в комнату, собирать монетки. И чем дальше, тем сложнее. Пока в игре готовы только три уровня. По сюжету герою предстоит узнать, кто он такой. Андрей выбрал жанр, потому что сам любит игры-головоломки. Он программист, но обнаружил, что у него недостаточно развит творческий подход.
Андрей Горбацевич, студент 2 курса магистратуры кафедры «Высокопроизводительные вычисления»: «Когда я выбирал, на какой курс пойти, мне показалось, это наиболее такой курс, который связан и с тем, чем я занимаюсь, и с тем, что мне хотелось бы развивать в себе, то есть творческое начало».
Лучших студентов, которые учились разработке компьютерных игр и прошли стажировку, пригласили на работу.
Игорь Чудакин, старший преподаватель кафедры «Информационные системы» ИКИТ СФУ, руководитель программы «Геймдизайн»: «Мы даём им возможность в рамках этого курса посмотреть всё и определиться, как они хотят дальше развиваться. Они не закончат игру до релиза, чтобы её можно было продать. Мы позиционируем, что они сделают именно прототип свой. Они попробуют свои силы и поймут, это для них вообще или нет».
Подготовка кадров в области разработки компьютерных игр касается глобальных задач государства по импортозамещению. В целом проект «Цифровая кафедра» Сибирского федерального университета предлагает несколько актуальных в ИТ программ. Курс длится 256 часов. Для студентов это возможность бесплатно пройти обучение по востребованным в современных реалиях направлениям.
Предыдущая новость
Ачинские школьники помогают бойцам СВО
Следующая новость
В Красноярск вновь вернулись положительные температуры